如何看突如其来的六连阴
其中,看突孙继胜持股46.44%,是第一大股东。
2006年,看突Youtube进入了日本市场。不只是已经制作出的动画作品,看突niconico还诞生了一批具有人气的原创IP。
这当中不仅包括用户将动画素材重新剪辑以后的MAD,看突还包括各种翻唱视频、舞蹈视频。 除此之外,看突MAD也成为了niconico上用户大量上传的内容,看突MAD指的是动画音乐视频(MusicAnimeDōga),它是一种“二次创作”的内容形态,主要是将现有影片或声音内容加以编辑,并配以喜爱的音乐。看突niconico看起来毫不避讳自己对参政的欲望。
尽管在去年12月12日,看突弹幕网站的鼻祖日本niconico动画已经庆祝过它的10岁生日了,但是在今年3月,一波新的庆祝活动再次在niconico上演。从第一届的800名观众到去年的18000名观众,看突BML目前已经成为了B站一年一度最大的线下盛会。
同时,看突月均活跃用户人数也从前期的954万人降至919万人,日均活跃用户人数也从346万人减少至331万人。
2012年11月29日,看突一场更加“野心勃勃”的策划来到了这个平台——niconico邀请了除日本维新会和新党改革之外的十政党党首进行讨论,看突这场讨论会由Dwango主办,政党们将在直播中讨论TPP(跨太平洋战略经济伙伴关系协定)、消费税、核电站等重要议题。根据辞海对于“工具是工作时使用的器具,看突是达到、完成或促进某一事物的手段”的定义我们可知,工具是一个非独立存在的概念。
然而,看突大而全的布局只能满足用户群的痒点,而解决不了用户的痛点。总之工具类产品并不缺乏潜力,看突甚至很多工具类产品在不损害用户体验的前提下,漂亮的完成了商业变现。
为什么说“工具必死”是错觉?有人相信是一回事,看突对不对又是另一回事,而“工具必死”这件事就是许多人相信的错觉。只是,看突去工具化的工具类产品也并不是悉数上岸,淹死在过河路上的产品仍然不胜枚举。
(责任编辑:屯门区)
-
投资机构们早已经对90后创业公司的称为从小甜甜改成了牛夫人。...[详细]
-
很多在交换外链时都着重看待“权重”高低。...[详细]
-
相比全国性的棋牌游戏市场,地方市场的棋牌产品在产品设计上更具有地域特色,通过地方玩法、方言运用、地域UI设计等手段吸引本地玩家。...[详细]
-
而在国内,大部分人对内容付费的习惯还未养成。...[详细]
-
主流网站都是基于访客所喜爱的内容而建立他们的商业模式。...[详细]
-
BAT三家如何砸钱做内容分发平台这种事儿,我不是那么关心,但文中提及的自媒体账号运作细节倒是耐人寻味: 他在内容生产上类似于早期的微博营销号,通过剪辑搬运YouTube视频在一点资讯、天天快报和...[详细]
-
本文由@佳人如梦原创发布于人人都是产品经理。...[详细]
-
有机构预测,医疗领域在应用数据分析后,人均GDP将提高200美元,国家在医疗卫生领域的支出将减少5%~9%,人类的平均寿命将增1年。...[详细]
-
有了这种数据驱动的方法,你就能处理网页问题并建立搜索引擎和用户都喜爱的网站啦~ 原文地址:http://internet.com/web-101/how-to-do-a-content-audit-...[详细]
-
如果本次成功,那么它将成为“共享单车第一股”。...[详细]