【传家日历】黑白分明,才够酷
36氪如果做内容付费是有价值的,日历这个不是说请投资人去分享这一年的投资心得,这不是最有价值的。
像老板一样思考,黑白才有机会做老板。当然,分明高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。
读书当然没什么错,够酷但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,日历可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。结果抬头看见大把创业者,黑白怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。
这几年,分明“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。非标产品和互联网,够酷天然是互斥的。
商学院里,日历经典的波士顿矩阵分析法告诉我们,一个企业最重要的,是现金业务。
如果一个产品一个业务,黑白以烧钱为手段,以创造和强化伪需求为目标......算了,这种例子不需要解读,这几年这种项目实在太多了,尸体俯拾皆是。用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,分明《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,分明其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。
而社交到底是什么,够酷社交的本质又是什么?一种普遍的说法是社交是人类判别自我存在的价值,定位自我认同自我的一个必要之物。换句话来说,日历《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,日历并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。
在游戏类型方面,黑白艾媒咨询数据显示,黑白棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。最终,分明在2016年的第四季度,分明即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。
(责任编辑:南汇区)
-
所有平台都意识到高品质内容的重要性,尽管它的阅读量和播放量看上去没那么耀眼,所以头条启动了千人万元计划,企鹅有芒种计划,UC也祭出了量子计划,无非是通过扶持的方式,来提高平台内的内...[详细]
-
一个像SharedCount这样的网站可以快速向你反馈你的网站在社交媒体上的表现如何。...[详细]
-
坤鹏论总结下来,其实你只要掌握以下三个原则就够了: 第一是自知自省,经常反思自己的得与失,成功与失败,想一想,如果再给你一次机会,你会怎么做。...[详细]
-
创了N多次业从来没赚过利润的创业者,是不真诚的。...[详细]
-
当时要不是有四百亿,好好经营的企业就差点破产了。...[详细]
-
” 而李宇认为电动汽车分时租赁领域,目前市场正在形成一个良好的教育过程,大量年轻用户愿意接受新能源车,友友用车方面还列举了这个模式的优势: 第一,相比P2P模式,新的分时租赁业务在流程...[详细]
-
对标Apple Arcade?三星申请“PlayGalaxy Link”商标
生活在三四五六线城市以及村镇的人群,不存在。...[详细]
-
3、可以用记事本直接打开,最好用EditPlus打开。...[详细]
-
包括徐小平老师在内,每个与Papi酱有过深度交谈的人都能感受她在小视频的嬉笑怒骂之外对于生活现象的洞察和反思,现在,我们这位用小视频针砭时弊的、集才华与美貌于一身的女子,在经历了公司几轮战略调整后...[详细]
-
但到了《崩坏学园2》,米哈游进一步吸纳二次元特色与宅向要素,用“做出让自己满意的作品”作为作品好坏的衡量标准和发展目标。...[详细]