刘慈欣的阴暗面:三体是科幻、玄幻,还是故事会?
以下是沙龙上的干货辑,刘慈欢迎留下评论。
用户对于手游小额付费的不抵触,欣的玄幻再加上皮肤带来的美和炫耀的需求,欣的玄幻那么皮肤上面加一点点属性,就像是压死用户的最后一根稻草,因为大部分人喜欢的英雄和皮肤并不多,所以这一点点花费就能够获得这个游戏的完整体验,那么对于他们来说就是值得的。游戏时间短,阴暗考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。
但是具体的来说,科幻手游还是一个特殊的产品类别,科幻并不容易被其他形态的产品完全挤压生存空间,所以本文里选择的竞品为直接竞品,就是另外几款MOBA类手游。5.3产品核心功能分析5.3.1简化的王者峡谷对战模式每个玩过《英雄联盟》的玩家进入了《王者荣耀》的第一句话一定是说:故事“我X,故事怎么和lol这么像”,是的,当你心里想着这句话的时候,《王者荣耀》团队的目的就已经达到了,他们就是希望每一个在电脑端玩过《英雄联盟》的玩家都能够无缝接入《王者荣耀》这个游戏,从而获得第一批的核心用户,就像当年无私的QQ给微信导流一样。即使在之后进入稳定运营阶段,刘慈王者荣耀在应用宝保持着转化率在数一数二的位置;不断的尝试新型用户外发运营模式,刘慈搭建更多外部渠道路径,通过渠道深入运营,带来了丰硕的成果:4个多月的外发推广,为《王者荣耀》导入新增近2000多万,《王者荣耀》在外发的DAU突破500W,助力《王者荣耀》稳固第一MOBA手游的市场地位;其他的一些媒体推广方式,如微信公众号、微博等;在微信游戏中心、QQ游戏中心、游戏内部等地设置日常签到礼包和非常多的日常活动和限时活动,提高玩家的上线次数和时间;用微信和QQ就能够登录,并且登录就能知道微信和QQ好友谁在玩这个游戏,还能直接一键邀请微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四线城市的影响力是无人能敌的,所以三、四线城市的下沉推广的重任就交给了微信和QQ了。
因为如果英雄只有一个固定的角度,欣的玄幻是很难产生持续性的吸引力的,欣的玄幻即使是喜欢它的用户,也会慢慢厌倦,而皮肤和台词提供的扩展性和对人性的洞察,很好的满足了这一点。至此,阴暗所有的选择都已经做完了,胜负就此分出。
说实话,科幻《全民超神》的画风才更像《英雄联盟》,科幻然而《英雄联盟》的画风并不是专门为中国人而设计的,中国大部分年轻人可能更加喜欢精美和Q版的画风,《梦幻西游》比《大话西游》更加成功就是一个例子,但这也只是我的观察和猜测,实际情况还需要做详细的用户调研。
其实,故事一切的分析原点,都是用户。后来我们觉得老房子不好,刘慈所以万科、万达就做了一大堆房子给我们,这些人在不同的阶段都发财了。
以下内容为腾讯创业(ID:欣的玄幻qqchuangye)根据蔡文胜访谈与演讲精编,欣的玄幻enjoy:创业,退出就是成功“做出一定的成绩,只是没达到最大的成功,其实难能可贵。当电力刚出现时,阴暗人们看电力,就像我们十几年前看互联网,都觉得挺神秘。
其实香港是一个地价蛮贵的地方,科幻为什么不在设计里面调整共享一下呢。能把复杂的事情简单化,故事这个公司和这个产品未来就能够得到巨大的发展。
(责任编辑:乱弹阿翔)
-
团队买书可以报销,而且一定要多买,不看书的要做检讨...[详细]
-
为了让使用流程达到最佳体验效果,友友用车做了两件事: 第一,让新用户可以在1分钟之内把车开走。...[详细]
-
转型前,友友租车有近500个员工,而转型后其实不需要这么多员工。...[详细]
-
” 马云从创业中学到的一课:不控制董事会 马云称,“以后做任何事情,只要觉得你有道理,我就听你的。...[详细]
-
多年前,王薇曾对低质量的UGC内容有过“工业废水论”。...[详细]
-
B2B不是一个做蛋糕的东西,你作为平台可以让你的蛋糕变大,但是整个行业并不因为有你的存在而变大。...[详细]
-
问题十:B2B必须分类分级管理——“分类分级、特权特价、出力出钱、可进可退” 第十个问题也是最重要的。...[详细]
-
对于电商运营人员来说,最头疼的莫过于广告位的设置,尤其是每逢节日促销活动,如何合理运用广告位,这是每个运营人员不得不思索的问题。...[详细]
-
传统上,货没卖出去之前,要囤货,但囤货就需要仓储,而且仓储时间越长,成本越高,要是冷库仓储,价格就更贵。...[详细]
-
除了各种新番动画、游戏视频、电视剧电影、体育等五花八门的内容之外,你还能看到非常显眼的政治版块,甚至不少政客也相继开通了自己的频道。...[详细]